Aprendiendo Objetive-C para IOS (Dia 14)

Guion del blog de curso de Objetive-C para IOS – DIA 14
nota: Esto es no es curso propiamente dicho, es un diario de autoaprendizaje de objetive-c, que me sirve para afianzar conocimientos, y de paso, tener un diario de referencia, con ejemplos propios de uso del lenguaje.
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Vamos a hacer una jerarquiza completa, usando todos los elementos con NAvigation View Controller.

Por no variar, he usado un proyecto SIngle-View, he borrado el single View, y he insertado un Navigation View Controller.
Agrego cada uno de los view controlares existentes, de manera que tendré, a parte del Navigation View Controller, Un Tab Bar View Controller, Table View COntroller, Page veis Controller, View COntroller y GLKITView Controller (Aunque estos dos últimos no nos van a funcionar nada bien, pero así ponemos todos)
Puede quedar como a continuación:
Una vez terminado, vamos a añadir 5 botones a nuestro Root View Controller, y añadimos un segué desde cada botón del Root View Controller, hasta el Controller adecuado. NO OLVIDEIS ELEGIR PUSH
Podria quedar de esta forma.
Pero que pasa ahora si queremos programar algo???
Has ahora no hemos escrito ni un solo código de programación. En el Tab 1, queremos por ejemplo que al pulsar un botón, escriba el típico HOLA MUNDO en un Cuadro de texto.
Y como podemos hacer esto???
En versiones anteriores de XCODE, teníamos que cada pantallado o VIEW, venia con su archivo .h y .m, pero con storyboard ya no tenemos nada de esto. Asi que lo que tenemos que hacer, es crearnos una subclase, y asociarlo con la vista adecuada.
Para eso-> New File->UIViewCOntroller Subclass-> NEXT
Elegimos el nombre, como por ejemplo tabBarItem1, y le decimos que herede de UIViewController

Para poder continuar, tenemos que decirle a nuestro tab, que la clase NO es UIViewCOntroller, sino que es nuestra recién creada tabBarItem1
Para esto, vamos al identity Inspector del Tab bar 1, y donde pone CUSTOM CLASS, elegimos tabBarItem1
A continuación creamos los Outlets, adecuados, así como el IBACtion, que responda a la pulsación del botón
Quedara el archivo .h así:
//
//  tabBarItem1.h
//  Diario014
//
//  Created by david fraj blesa on 20/06/12.
//  Copyright (c) 2012 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface tabBarItem1 : UIViewController
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *btnBoton;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *txtTexto;
– (IBAction)btnBoton_TouchUpInside:(id)sender;
@end
Nos vamos al archivo .m, y vamos a programar el método de pulsar en el botón. Buscamos el método, y vemos como tiene que quedar algo así:
– (IBAction)btnBoton_TouchUpInside:(id)sender {
    
    txtTexto.text=@»Hola mundo»;
    
}
Asi que de momento terminamos. Esto se esta convirtiendo poco a poco en un mundo lleno de posibilidades!! eje.
Un saludo a todos

Aprendiendo Objetive-C para IOS (Dia 13)

Guion del blog de curso de Objetive-C para IOS – DIA 13
nota: Esto es no es curso propiamente dicho, es un diario de autoaprendizaje de objetive-c, que me sirve para afianzar conocimientos, y de paso, tener un diario de referencia, con ejemplos propios de uso del lenguaje.

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 Seguimos con el Storyboard. Iniciamos un proyecto tipo SINGLE-VIEW como en otros dias, y activamos storyboard y ARC.

Vamos al archivo storyboard, y borramos el view controller creado por defecto.

Arrastramos un NAVIGATION VIEW CONTROLLER

Agregamos 2 VIEW CONTROLLERs

Creamos dos botones que serviran para poder navegar a uno u otro view controller

 

Vamos a arrastrar pulsando la tecla CTRL al primer view controller

IMPORTANTE!! para que aparezca automaticamente, el boton de navegacion para volver, elegimos PUSH en el SEGUE

Hacemos lo mismo con la otra vista, tal y como sale en las imagenes:

 

Podemos cambiar el fondo de los view controllers, asi como añadirle etiquetas, eso si SOLO SI esta en modo Zoom Normal.

Y ya hemos terminado de momento!!

A partir de ahora, mas codigo y menos imagenes!!! jeje.

Un saludo a todos!!

Aprendiendo Objetive-C para IOS (Dia 12)

Guion del blog de curso de Objetive-C para IOS – DIA 12
nota: Esto es no es curso propiamente dicho, es un diario de autoaprendizaje de objetive-c, que me sirve para afianzar conocimientos, y de paso, tener un diario de referencia, con ejemplos propios de uso del lenguaje.
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Seguimos con los Storyboards, y esta vez vamos a ver como podemos crearnos un interface, basado en Tab View Controllers.

Creamos un nuevo proyecto usando storyboards y arc, y elegimos de nuevo single-view

En el archivo storyboard, vemos como tenemos un unico ViewController (justo lo que hemos elegido)

Lo eliminamos son la tecla SUPR, y arrastramos un TAB View Controller.

Nos aparecera un Tab View controller, con dos view controller ya enlazadas y con sus pestañas. Vamos a ver como agregar mas, para ver el funcionamiento.

Arrastramos un nuevo View Controller

Mantenemos pulsado la tecla CTRL, y arrastramos desde nuestro TAB BAR COntroller, hasta el nuevo view controller.


Para que lo enlace todo de forma automatica, elegimos Relationship – viewControllers

De esta forma podemos crearnos todos los TABs que queramos

Si queremos cambiar el orden de los Tabs, podemos hacerlo directamente en el Tab Bar Controller, arrastrandolos para cambiar de orden.

Si queremos cambiar el nombre de los items, asi como la imagen, tenemos que hacerlo en cada View Controller.

Eso es todo de momento!!!

Aprendiendo Objetive-C para IOS (Dia 11)

Guion del blog de curso de Objetive-C para IOS – DIA 11
nota: Esto es no es curso propiamente dicho, es un diario de autoaprendizaje de objetive-c, que me sirve para afianzar conocimientos, y de paso, tener un diario de referencia, con ejemplos propios de uso del lenguaje.
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Vamos a investigar un poco sobre como funciona el nuevo modelo de xcode 4, llamado storyboard. Para crear un proyecto con storyboard, necesitamos activar storyboard al crear el proyecto. Para poder ver el funcionamiento, Creamos un nuevo proyecto, y marcamos la casilla storyboard y ARC. Elegiremos Single-view

 Vamos a ver lo sencillo que es crear un proceso de navegacion con storyboard entre pantallas.
Veremos que se nos ha creado un primer VIEW CONTROLLER. Desde el menu de objetos, podemos arrastrar a nuestro storyboard todos los VIEW CONTROLLER que queramos.
Podria quedar asi de esta forma:

Podemos arrastrar un boton al primer view controller como siempre. Para que al pulsar en el boton, y nos lleve a otro view Controller, podemos simplemente arrastrar manteniendo pulsado la tecla CTRL, y arrastrar a la vista que queramos abrir.

Aparecera un mensaje que nos dara a elegir el tipo de transicion «SEGUE». Elegimos MODAL

Pinchamos en el dibujo del SEGUE, y nos dara a elegir las diferentes transiciones posibles.

Podemos jugar ahora con las diferentes transiciones que nos permite, creando diferentes VIEW CONTROLLER.


 Y todo sin escribir una sola linea de codigo!!!!

Habra que seguir investigando a ver que mas posibilidades tenemos!!

Un saludo!!!

Aprendiendo Objetive-C para IOS (Dia 10)

Guion del blog de curso de Objetive-C para IOS – DIA 10
nota: Esto es no es curso propiamente dicho, es un diario de autoaprendizaje de objetive-c, que me sirve para afianzar conocimientos, y de paso, tener un diario de referencia, con ejemplos propios de uso del lenguaje.
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Vamos a ver como crear un UITableView en nuestro proyecto. Para eso, hacemos como siempre un nuevo proyecto, que tenga una single view, y añadimos a dicho proyecto un TableView desde el interface builder.

Una vez echo esto, asignamos los 2 outlets de la tabla, a nuestro FilesOwner, tal como nuestra la imagen
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Hacemos el outlet de dicha tabla en nuestro archivo ViewController.h, y nos creamos también un vector para guardar los diferentes elementos que queremos tener en nuestra tabla.
El archivo ViewController.h quedara así:
//
//  ViewController.h
//  Diario010
//
//  Created by david fraj blesa on 14/06/12.
//  Copyright (c) 2012 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ViewController : UIViewController <UITableViewDelegate, UITableViewDataSource>{
    
    //Creamos un array Mutable, para guardar un listado.
    NSMutableArray *listado;
    
}
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableListado;
@end
Fijaos en estas lineas:
@interface ViewController : UIViewController <UITableViewDelegate, UITableViewDataSource>{
Aquí nos estamos comprometiendo, mediante los dos protocolos UITableViewDelegateUITableViewDataSource, que implementaremos los métodos obligatorios que dictan dichos protocolos, como ya nos paso en el PickerView
Dicha implementación la haremos en el archivo ViewController.m, quedando el código así:
//
//  ViewController.m
//  Diario010
//
//  Created by david fraj blesa on 14/06/12.
//  Copyright (c) 2012 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//
#import «ViewController.h»
@implementation ViewController
@synthesize tableListado;
– (void)didReceiveMemoryWarning
{
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Release any cached data, images, etc that aren’t in use.
}
#pragma mark – View lifecycle
– (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    
    //Inicializamos el vector que tendrá todos los objetos, y le damos elementos
    listado=[[NSMutableArray alloc] initWithObjects:@»Zaragoza», @»Huesca», @»Teruel», nil];
    
    //Podemos añadir asi
    [listado addObject:@»Valencia»];
    [listado addObject:@»Alicante»];
    
    //O podemos añadir con un bucle
    for(int i=0; i<10;i++){
        [listado addObject:[NSString stringWithFormat:@»Ciudad %i», i]];
    }
    
    
    
    
}
////////////////////
// COMO NOS HEMOS COMPROMETIDO, MEDIANTE LOS PROTOCOLOS 
//<UITableViewDelegate, UITableViewDataSource>, tenemos que 
//implementar los siguientes metodos, para poder hacer funcionar nuestra tabla
//Esto tambien pasaba cuando vimos el UIPickerView, y volvera a pasar
//Mas adelante con los map View por ejemplo
//Metodo para establecer el titulo de la tabla
-(NSString *) tableView:(UITableView *)tableView titleForHeaderInSection:(NSInteger)section{
    return @»Titulo de tabla»;
}
//Metodo para establecer el pie de la tabla
-(NSString *) tableView:(UITableView *)tableView titleForFooterInSection:(NSInteger)section{
    return @»Pie de la tabla»;
}
//Necesitamos decirle como llenar la tabla. Devolvera la celda 
– (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    
    //En todos los ejemplos ponen la palabra static, pero no hace falta
    NSString *CellIdentifier = @»Cell»;
    
    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];
   
    if (cell == nil) {
        cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier];
    }
    
    // Configuramos la celda
    cell.textLabel.text = [listado objectAtIndex:indexPath.row];
    //Vamos a ponerle una imagen a la celda
    //Creamos un objeto de imagen, llamado icono
    UIImage *icono=[UIImage imageNamed:@»icono.jpg»];
    
    //Asignamos el objeto imagen llamado icono, a la celda
    cell.imageView.image=icono;
    
    //Devuelvo la celda
    return cell;
    
}
//Debemos decirle cuantos elementos tenemos
//llamaremos al metodo count de nuestro vector
-(NSInteger )tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{
    return [listado count];
}
//Vamos a implementar ahora, el metodo para que nos saque un UIAlertView, cuando pulsemos en uno de los elementos
-(void) tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    
    //Creamos un string para recoger lo que se mostrara
    NSString *texto=[listado objectAtIndex:[indexPath row]];
    
    //Creamos el alert
    UIAlertView *alerta=[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@»Elemento seleccionado» message:texto delegate:self cancelButtonTitle:@»OK» otherButtonTitles: nil];
    
    //mostramos la alerta
    [alerta show];
    
    //liberamos recursos
    [alerta release];
    [texto release];
}
///////////////////
////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////
– (void)viewDidUnload
{
    [self setTableListado:nil];
    [super viewDidUnload];
    // Release any retained subviews of the main view.
    // e.g. self.myOutlet = nil;
}
– (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
    [super viewWillAppear:animated];
}
– (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
    [super viewDidAppear:animated];
}
– (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
[super viewWillDisappear:animated];
}
– (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated
{
[super viewDidDisappear:animated];
}
– (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
    // Return YES for supported orientations
    return (interfaceOrientation != UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown);
}
– (void)dealloc {
    [tableListado release];
    [super dealloc];
}
@end
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Nota: La imagen que ponemos en cada celda, tiene que agregarse al proyecto

Aprendiendo Objetive-C para IOS (Dia 9)

Guion del blog de curso de Objetive-C para IOS – DIA 9
nota: Esto es no es curso propiamente dicho, es un diario de autoaprendizaje de objetive-c, que me sirve para afianzar conocimientos, y de paso, tener un diario de referencia, con ejemplos propios de uso del lenguaje.
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Vamos a ver como se puede utilizar un NSTimer, para realizar diferentes acciones. Por ejemplo, el crear un contador, o el mover un objeto por la pantalla.

Creamos un nuevo proyecto, de tipo single-view, sin usar storyboard, ni ARC.
Creamos un interface como se ve a continuación, con dos imágenes, 3 labels y un Stepper

Creamos todos los outlets de los componentes, y un catión del stepper, para que se actualice el label adecuado cada vez que incrementamos o decrementos su valor.
Teneis como siempre la explicación, en los comentarios de los archivos
Los archivos quedaran así:
//
//  ViewController.h
//  Diario009
//
//  Created by david fraj blesa on 14/06/12.
//  Copyright (c) 2012 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ViewController : UIViewController{
    //Esto sera una variable de tipo entero, para controlar el tiempo
    int contador;
    int contador2;
    NSTimer *eltimer;
    NSTimer *eltimer2;
    
}
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UILabel *lblTiempo;
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UILabel *lblTiempo2;
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imgBola;
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imgBola2;
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UIStepper *spMasMenos;
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UILabel *lblNumero;
– (IBAction)spMasMenos_valueChanged:(id)sender;
-(void) metodo;
-(void) metodo2;
@end
——————–
——————–
//
//  ViewController.m
//  Diario009
//
//  Created by david fraj blesa on 14/06/12.
//  Copyright (c) 2012 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//
#import «ViewController.h»
@implementation ViewController
@synthesize lblTiempo;
@synthesize lblTiempo2;
@synthesize imgBola;
@synthesize imgBola2;
@synthesize spMasMenos;
@synthesize lblNumero;
– (void)didReceiveMemoryWarning
{
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Release any cached data, images, etc that aren’t in use.
    
}
#pragma mark – View lifecycle
– (void)viewDidLoad
{
    //Ponemos el contador a 0
    contador=0;
    contador2=0;
    
    //Inicializamos el timer
    //El NSTimer, funciona de tal manera que al reservar memoria para dicho timer
    //Tenemos que decirle el intervalo de tiempo, el objetivo o target de
    //Dicho timer, el «metodo» que se ejecutara cada vez, y el numero de
    //veces que se va a repetir
    eltimer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(metodo) userInfo:nil repeats:YES];
    
    //Creamos un nuevo Timer, pero que se ejecute mas rapido
    eltimer2=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.01 target:self selector:@selector(metodo2) userInfo:nil repeats:YES];
    
    //Establecemos el valor del contador mas menos a 1
    [spMasMenos setValue:1];
    lblNumero.text=[NSString stringWithFormat:@»%.0f», spMasMenos.value];
    
    //nota: con @»%.0f», estamos mostrando el float/double con 0 decimales
    
    [super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    
}
– (IBAction)spMasMenos_valueChanged:(id)sender {
    //Cada vez que cambie el valor, actualizamos para saber la velocidad
    lblNumero.text=[NSString stringWithFormat:@»%.0f», spMasMenos.value];
//Este metodo se ejecutara una vez por segundo, de forma indefinica
-(void) metodo{
    //Incrementamos el contador
    contador++;
    
    //Actualizamos el estado del label con el contenido del timer
    lblTiempo.text=[NSString stringWithFormat:@»%d», contador];
    
    //Vamos a mover la bola
    //Para eso, lo unico que hacemos es cambiar el valor de su centro, haciendo
    //uso del value que hay en el componente Stepper con el nombre
    //spMasMenos. Podria ser una constante como 1, sin ningun problema
    imgBola.center=CGPointMake(imgBola.center.x+spMasMenos.value, imgBola.center.y+spMasMenos.value);
    
}
//Este metodo se ejecutara 100 veces cada segundo, de forma indefinida
-(void) metodo2{
    //Incrementamos el contador
    contador2++;
    
    //Actualizamos el estado del label con el contenido del timer
    lblTiempo2.text=[NSString stringWithFormat:@»%d», contador2];
    
    //Vamos a mover la bola2
    imgBola2.center=CGPointMake(imgBola2.center.x+1, imgBola2.center.y+1);
    
}
– (void)viewDidUnload
{
    [self setLblTiempo:nil];
    [self setLblTiempo2:nil];
    [self setImgBola:nil];
    [self setImgBola2:nil];
    [self setSpMasMenos:nil];
    [self setLblNumero:nil];
    [super viewDidUnload];
    // Release any retained subviews of the main view.
    // e.g. self.myOutlet = nil;
}
– (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
    [super viewWillAppear:animated];
}
– (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
    [super viewDidAppear:animated];
}
– (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
[super viewWillDisappear:animated];
}
– (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated
{
[super viewDidDisappear:animated];
}
– (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
    // Return YES for supported orientations
    return (interfaceOrientation != UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown);
}
– (void)dealloc {
    [lblTiempo release];
    [lblTiempo2 release];
    [imgBola release];
    [imgBola2 release];
    [spMasMenos release];
    [lblNumero release];
    [super dealloc];
}
@end

Aprendiendo Objetive-C para IOS (Dia 8)

Guion del blog de curso de Objetive-C para IOS – DIA 8
nota: Esto es no es curso propiamente dicho, es un diario de autoaprendizaje de objetive-c, que me sirve para afianzar conocimientos, y de paso, tener un diario de referencia, con ejemplos propios de uso del lenguaje.
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Vamos a ver como podemos crear un UIPickerView, cogiendo los datos de un vector, y haciendolo de tal manera que podamos interactuar con el picare, para poder recoger los datos, y mostrarlos o añadirlos a un cuadro de texto.
En primer lugar, creamos un interface con el Builder, con un TextView, un PickerView y 4 Botones.

Creamos los diferentes outlets de los botones, textview y picare, así como las acciones al pulsar en cada uno de los botones.
También creamos un objeto NSMutableArray llamado colores, que contendrá los nombre de los colores que queramos
Los archivos ViewController.h y ViewController.m quedaran así:
//
//  ViewController.h
//  Diario008
//
//  Created by david fraj blesa on 14/06/12.
//  Copyright (c) 2012 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ViewController : UIViewController {
    NSMutableArray *colores;
}
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UITextView *txtTexto;
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UIPickerView *pvOpciones;
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UIButton *btnBoton1;
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UIButton *btnBoton2;
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UIButton *btnBoton3;
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UIButton *btnBoton4;
– (IBAction)btnBoton1_touchUpInside:(id)sender;
– (IBAction)btnBoton2_touchUpInside:(id)sender;
– (IBAction)btnBoton3_touchUpInside:(id)sender;
– (IBAction)btnBoton4_touchUpInside:(id)sender;
@end
//
//  ViewController.m
//  Diario008
//
//  Created by david fraj blesa on 14/06/12.
//  Copyright (c) 2012 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//
#import «ViewController.h»
@implementation ViewController
    
@synthesize txtTexto;
@synthesize pvOpciones;
@synthesize btnBoton1;
@synthesize btnBoton2;
@synthesize btnBoton3;
@synthesize btnBoton4;
————————-
————————-
Hasta ahora nada poco habitual. Ahora queremos que nuestro pickerview funcione, con lo que tenemos que seguir una serie de pautas.
Un UIPickerView, es un componente que NO PUEDE FUNCIONAR sino le establecemos quien es el delegado de sus acciones, y de donde provienen sus datos. De manera que es un componente que esta ligado a una cosa que se llama protocolos. De manera que para que este funcione, debemos implementar 2 protocolos fundamentales, UIPickerViewDelegate y UIPickerViewDataSource.
Pero que quiere decir esto? Basicamente, estamos firmando un contrato, como que nos comprometemos a implementar los métodos necesarios, para que estos dos protocolos funcionen, de manera que, tendremos obligatoriamente, que implementar una serie de métodos.
En primer lugar, en el archivo ViewController.h, debemos sustituir esto:
@interface ViewController : UIViewController {
    NSMutableArray *colores;
}
por esto otro
@interface ViewController : UIViewController <UIPickerViewDelegate, UIPickerViewDataSource> {
    NSMutableArray *colores;
}
De esta forma de decimos, que nos comprometemos a implementar esos dos protocolos
Asi que el archivo ViewController.h quedara de forma definitiva así:
————————-
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//
//  ViewController.h
//  Diario008
//
//  Created by david fraj blesa on 14/06/12.
//  Copyright (c) 2012 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ViewController : UIViewController <UIPickerViewDelegate, UIPickerViewDataSource> {
    NSMutableArray *colores;
}
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UITextView *txtTexto;
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UIPickerView *pvOpciones;
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UIButton *btnBoton1;
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UIButton *btnBoton2;
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UIButton *btnBoton3;
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UIButton *btnBoton4;
– (IBAction)btnBoton1_touchUpInside:(id)sender;
– (IBAction)btnBoton2_touchUpInside:(id)sender;
– (IBAction)btnBoton3_touchUpInside:(id)sender;
– (IBAction)btnBoton4_touchUpInside:(id)sender;
@end
————————-
————————-
Los métodos que tenemos que implementar obligatoriamente, los escribiremos en el fichero ViewController.m, y serán estos métodos:
nota: pvOpciones es el nombre de mi pickerView
//———————–
//OBLIGATORIO: Le decimos el numero de componentes en el Picker view. En nuestro caso, solo 1
-(NSInteger)numberOfComponentsInPickerView:(UIPickerView *)pvOpciones{
    
}
//OBLIGATORIO:Le decimos el numero de filas del componentes. En nuestro caso, es el umero de elementos del array colores
– (NSInteger)pickerView:(UIPickerView *)pvOpciones numberOfRowsInComponent:(NSInteger)component{
    
}
//OBLIGATORIO:Le decimos, que el lo que se tiene que mostrar en cada una de las filas. Le decimos, que el elemento de
//vector colores
– (NSString *)pickerView:(UIPickerView *)pvOpciones titleForRow:(NSInteger)row forComponent:(NSInteger)component{
    
}
//OPCIONAL: Para ver que hacer si se elige un elemento
– (void)pickerView:(UIPickerView *)pvOpciones didSelectRow:(NSInteger)row inComponent:(NSInteger)component{
    
}
//———————–
El archivo ViewController.m, quedara de forma definitiva así:
//
//  ViewController.m
//  Diario008
//
//  Created by david fraj blesa on 14/06/12.
//  Copyright (c) 2012 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//
#import «ViewController.h»
@implementation ViewController
@synthesize txtTexto;
@synthesize pvOpciones;
@synthesize btnBoton1;
@synthesize btnBoton2;
@synthesize btnBoton3;
@synthesize btnBoton4;
– (void)didReceiveMemoryWarning
{
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Release any cached data, images, etc that aren’t in use.
}
#pragma mark – View lifecycle
– (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    
    //Establecemos el texto originalmente en vacio
    [txtTexto setText:@» «];
    
    //Vamos a agregar elementos al picker
    //Primero creamos un array con lo que queremos añadir
    colores = [[NSMutableArray alloc] init];
    [colores addObject:@»rojo»];
    [colores addObject:@»verde»];
    [colores addObject:@»Azul»];
    [colores addObject:@»Amarillo»];
    [colores addObject:@»Rosado»];
    [colores addObject:@»Blanco»];
    
    
    
    
}
– (void)viewDidUnload
{
    [self setTxtTexto:nil];
    [self setPvOpciones:nil];
    [self setBtnBoton1:nil];
    [self setBtnBoton2:nil];
    [self setBtnBoton3:nil];
    [self setBtnBoton4:nil];
    [super viewDidUnload];
    // Release any retained subviews of the main view.
    // e.g. self.myOutlet = nil;
}
– (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
    [super viewWillAppear:animated];
}
– (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
    [super viewDidAppear:animated];
}
– (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
[super viewWillDisappear:animated];
}
– (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated
{
[super viewDidDisappear:animated];
}
– (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
    // Return YES for supported orientations
    return (interfaceOrientation != UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown);
}
– (void)dealloc {
    [txtTexto release];
    [pvOpciones release];
    [btnBoton1 release];
    [btnBoton2 release];
    [btnBoton3 release];
    [btnBoton4 release];
    [super dealloc];
}
– (IBAction)btnBoton1_touchUpInside:(id)sender {
    
    //Con esto estableceriamos el texto en el boton que pongamos
    [txtTexto setText:@»Hola que tal»];
    
}
– (IBAction)btnBoton2_touchUpInside:(id)sender {
    //Con esto vamos añadiendo texto al existente
    [txtTexto insertText:@»Otro texto»];
}
– (IBAction)btnBoton3_touchUpInside:(id)sender {
    //Con esto añadimos al texto, el indice del elemento seleccionado en el pickerview
    [txtTexto insertText:[NSString stringWithFormat:@»%i», [pvOpciones selectedRowInComponent:0]]];
}
– (IBAction)btnBoton4_touchUpInside:(id)sender {
    //Con esto añadimos al texto, el nombre del elemento, accediendo al vector de colores
    [txtTexto insertText:[NSString stringWithFormat:@»%@», [colores objectAtIndex:[pvOpciones selectedRowInComponent:0]]]];
}
//———————–
//Estamos oblligados a establecer estos metodos, ya que nos hemos comprometido a hacerlo al 
//decirle que usamos los protocolos <UIPickerViewDelegate, UIPickerViewDataSource>, en el ViewController.h
//OBLIGATORIO: Le decimos el numero de componentes en el Picker view. En nuestro caso, solo 1
-(NSInteger)numberOfComponentsInPickerView:(UIPickerView *)pvOpciones{
    return 1;
}
//OBLIGATORIO:Le decimos el numero de filas del componentes. En nuestro caso, es el umero de elementos del array colores
– (NSInteger)pickerView:(UIPickerView *)pvOpciones numberOfRowsInComponent:(NSInteger)component{
    return [colores count];
}
//OBLIGATORIO:Le decimos, que el lo que se tiene que mostrar en cada una de las filas. Le decimos, que el elemento de
//vector colores
– (NSString *)pickerView:(UIPickerView *)pvOpciones titleForRow:(NSInteger)row forComponent:(NSInteger)component{
    return [colores objectAtIndex:row];
}
//OPCIONAL: Para ver que hacer si se elige un elemento
– (void)pickerView:(UIPickerView *)pvOpciones didSelectRow:(NSInteger)row inComponent:(NSInteger)component{
    [txtTexto insertText:[NSString stringWithFormat:@»%@», [colores objectAtIndex:row]]];
}
//———————–
@end

——————-
——————-

——————-
——————-

SUPER IMPORTANTE:
Debemos conectar tanto el delegate del componente PickerView, como el datasoure, con el FileOwner.
Para esto, nos vamos al archivo xib, elegimos el PickerView, y en el inspector de conections, arrastramos sus dos outlets (primero uno, y luego el otro), ahacia filesowner.

Ver imagen:

Aprendiendo Objetive-C para IOS (Dia 7)

Guion del blog de curso de Objetive-C para IOS – DIA 7
nota: Esto es no es curso propiamente dicho, es un diario de autoaprendizaje de objetive-c, que me sirve para afianzar conocimientos, y de paso, tener un diario de referencia, con ejemplos propios de uso del lenguaje.
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Voy a completar el proyecto del ultimo día, con el método del botón cuatro, implementando el uso de una alerta para el móvil. Lo que seria el típico ALERT que sale en una pagina web, pero esta vez para iphone. Crearemos el Alert, y luego implementaremos un método para que recoja su pulsación, y haga algo con la opción elegida.

Aquí esta el código (Todo esto va en el ViewController.m):
– (IBAction)btn4_TouchUpInside:(id)sender {
    
    //Volcamos el texto original en el texto
    texto=txtOrigen.text;
    
    //Vamos a sacar una alerta en el movil, para ver como funciona.
    //Lo primero que debemos hacer, es crear un unevo objeto de alerta:
    UIAlertView *alerta=[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@»Titulo» message:@»El mensaje que quiera» delegate:self cancelButtonTitle:@»Boton Cancelar» otherButtonTitles:@»Boton1″,@»Boton2″,@»Boton3″, nil];
    
    
    //Cambiamos el titulo de la alerta
    [alerta setTitle:[NSString stringWithFormat:@»Titulo: %@», texto]];
    
    //Con esto meto en la variable texto, el titulo del boton de indice 2 (Es Boton2)
    //nota: El boton cancelar es el indice 0
    texto=[alerta buttonTitleAtIndex:2];
    
    //Vamos a ver como podemos cambiar el color del fondo
    [alerta setBackgroundColor:[UIColor redColor]];
    
    ////////
    //Voy a rellenar botones de forma dinamica
    //Para eso me creo un array:
    NSArray *botones=[[NSArray alloc] initWithObjects:@»Zaragoza», @»Huesca», @»Teruel», nil];
    
    //Ahora lo rellenamos con un bucle
    for(int i=0; i<[botones count];i++){
        [alerta addButtonWithTitle:[botones objectAtIndex:i]];
    }
    
    //Fijaos que hay demasiados botones, es mejor no poner tantos.
    ////////
    
    
    
    //Mostramos la alerta
    [alerta show];
    
    //Liberamos recursos de memoria de la alerta
    [alerta release];
    
    //Metemos el texto en el txtDestino
    txtDestino.text=texto;
    
}
//Me creo un metodo para recoger el boton que pulse en una alerta
//Este metodo sera generico para todos los alerts
– (void) alertView: (UIAlertView *) alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex{
    
    //Puedo crearme un NSString para recoger el texto del boton pulsado
    NSString *titulo=[alertView buttonTitleAtIndex:buttonIndex];
    
    //Y ahora evaluar el texto que hay en el boton
    if([titulo isEqualToString:@»Boton1″]){
        txtDestino.text=@»Has pulsado el boton 1″;
    }else{
        txtDestino.text=@»Has pulsado otro boton»;
    }
    
    //O directamente podemos usar el indice del boton pulsado, para asignar el texto del boton donde queramos
    txtDestino.text=[alertView buttonTitleAtIndex:buttonIndex];
    
    //O usar un switch para que dependiendo del indice, me muestre una cosa u otra
    switch(buttonIndex){
        case 0:
            txtDestino.text=@»Has pulsado el indice 0″;
            break;
        case 1:
            txtDestino.text=@»Has pulsado el indice 1″;
            break;
        default:
            txtDestino.text=[NSString stringWithFormat:@»Otro indice %i», buttonIndex];
            break;
    }
    
}

Aprendiendo Objetive-C para IOS (Dia 6)

Guion del blog de curso de Objetive-C para IOS – DIA 6
nota: Esto es no es curso propiamente dicho, es un diario de autoaprendizaje de objetive-c, que me sirve para afianzar conocimientos, y de paso, tener un diario de referencia, con ejemplos propios de uso del lenguaje.
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Creamos un nuevo proyecto con la plantilla single-view, y nuevamente dejamos desmarcadas las 3 opciones.
Lo primero será crear el interface gráfico tal como se ve aquí:

A continuación creamos todos los Outlets y Actions, con el tipico truco de pulsar «control» y arrastrar el control a mi archivo ViewController.h Debería quedar algo asi:
Archivo ViewController.h:
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//
//  ViewController.h
//  Diario006
//
//  Created by david fraj blesa on 12/06/12.
//  Copyright (c) 2012 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ViewController : UIViewController{
    NSString *texto;
}
//Primero las propiedades
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UITextField *txtOrigen;
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UITextField *txtDestino;
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UIButton *btn1;
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UIButton *btn2;
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UIButton *btn3;
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UIButton *btn4;
//Ahora los diferentes metodos
– (IBAction)btn1_TouchUpInside:(id)sender;
– (IBAction)btn2_TouchUpInside:(id)sender;
– (IBAction)btn3_TouchUpInside:(id)sender;
– (IBAction)btn4_TouchUpInside:(id)sender;
@end
———————-
En el siguiente archivo, esta la implementación de los 4 métodos que hemos creado. Cada botón responde a uno de los métodos, haciendo diferentes funciones. Fijaos en el código mas abajo para poder ver que hacen cada uno.
El primero, es un repaso a los diferentes métodos, que tiene el objeto NSString
El Segundo es un ejemplo, de como usar esos métodos, para averiguar la letra correspondiente a un DNI
El Tercero es un ejemplo de como implementar el algoritmo de cifrado CESAR
El cuarto se queda sin implementar de momento
Archivo ViewController.m:
———————————–
//
//  ViewController.m
//  Diario006
//
//  Created by david fraj blesa on 12/06/12.
//  Copyright (c) 2012 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//
#import «ViewController.h»
@implementation ViewController
@synthesize txtOrigen;
@synthesize txtDestino;
@synthesize btn1;
@synthesize btn2;
@synthesize btn3;
@synthesize btn4;
– (void)didReceiveMemoryWarning
{
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Release any cached data, images, etc that aren’t in use.
}
#pragma mark – View lifecycle
– (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
– (void)viewDidUnload
{
    [self setTxtOrigen:nil];
    [self setTxtDestino:nil];
    [self setBtn1:nil];
    [self setBtn2:nil];
    [self setBtn3:nil];
    [self setBtn4:nil];
    [super viewDidUnload];
    // Release any retained subviews of the main view.
    // e.g. self.myOutlet = nil;
}
– (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
    [super viewWillAppear:animated];
}
– (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
    [super viewDidAppear:animated];
}
– (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
[super viewWillDisappear:animated];
}
– (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated
{
[super viewDidDisappear:animated];
}
– (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
    // Return YES for supported orientations
    return (interfaceOrientation != UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown);
}
– (void)dealloc {
    [txtOrigen release];
    [txtDestino release];
    [btn1 release];
    [btn2 release];
    [btn3 release];
    [btn4 release];
    [super dealloc];
}
– (IBAction)btn1_TouchUpInside:(id)sender {
    
    //Asignamos el texto que hemos escrito, a nuestra variable «texto»
    texto=txtOrigen.text;
    
    //Vamos a jugar con el NSString
    //nota: Si no ponemos delante texto=
    //no hara nada, porque no asigna nada
    //Buscamos la palabra «hola», y la sustituimos por la palabra «adios»
    [texto stringByReplacingOccurrencesOfString:@»hola» withString:@»adios»];
    
    //Longitud de la cadena de texto
    [NSString stringWithFormat:@»%i»,[texto length]];
    
    //Cadena de texto en mayusculas
    [texto uppercaseString];
    
    //Cadena de texto en minusculas
    [texto lowercaseString];
    
    //Accedemos al primer caracter:
    [texto substringWithRange:NSMakeRange(0,1)];
    
    //Sustituimos el primer caracter por una x
    [texto stringByReplacingCharactersInRange:NSMakeRange(0, 1) withString:@»x»];
    
    //Vamos a hacer un bucle para sustituir todas las letras «a» en minusculas, por «A» mayusculas
    //Creamos una variable para almacenar el caracter actual
    NSString *caracter;
    
    //Creamos un bucle que recorrera desde el caracter numero 0, hasta el ultimo caracter, ultilizando el metodo length del objeto NSString
    for(int i=0;i<[texto length]-1;i++){
        //Extraemos el caracter actual
        caracter=[texto substringWithRange:NSMakeRange(i,1)];
        
        //Si el caracter es una «a», la sustituimos por «A» mayuscula
        if([caracter isEqualToString:@»a»]){
            texto=[texto stringByReplacingCharactersInRange:NSMakeRange(i, 1) withString:@»A»];
        }
    }
    //Fin del bucle
    
    
    
    
    
    //Volcamos el texto al destino
    txtDestino.text=texto;
    
}
– (IBAction)btn2_TouchUpInside:(id)sender {
    
    //Esto es el uso del algoritmo necesario para calcular la letra del dni
    //Creamos una primera variable con todas las letras
    NSString *letras=@»TRWAGMYFPDXBNJZSQVHLCKE»;
    
    //Recogemos el numero que habra en el texto original
    int numero=[txtOrigen.text integerValue];
    
    //Saco informacion del numero
    NSLog(@»%i», numero);
    
    //Vamos a calcular la posicion del vector donde esta la letra
    //Para esto creamos una nueva variable
    int posicion=0;
    
    //Se hace la operacion modulo 23, del numero de carnet de DNI, y asi sabemos la posicion del
    //vector de letras, que corresponde a ese dni
    posicion=numero%23;
    
    //Saco informacion de la posicion
    NSLog(@»%i», posicion);
    
    //escribo en el cuadro de texto de destino, la letra.
    txtDestino.text=[NSString stringWithFormat:@»La letra es %@», [letras substringWithRange:NSMakeRange(posicion,1)]];
    
}
– (IBAction)btn3_TouchUpInside:(id)sender {
    
    //Vamos a implementar el algoritmo CESAR
    //Empezamos creando lo que seria el vector de letras
    NSMutableArray *letrasOriginales=[[NSMutableArray alloc] initWithObjects:@»a», @»b», @»c», @»d», @»e», @»f», @»g», @»h» ,@»i», @»j», @»k», @»l», @»m», @»n», @»ñ», @»o», @»p», @»q», @»r», @»s», @»t», @»u», @»v», @»w», @»x», @»y», @»z», nil];
    NSMutableArray *letrasCifradas=[[NSMutableArray alloc] initWithObjects:@»a», @»b», @»c», @»d», @»e», @»f», @»g», @»h» ,@»i», @»j», @»k», @»l», @»m», @»n», @»ñ», @»o», @»p», @»q», @»r», @»s», @»t», @»u», @»v», @»w», @»x», @»y», @»z», nil];
    
    //Empezamos con una clave por defecto de 3 (Asi es como cesar cifraba sus mensajes)
    int clave=6;
    
    //Vamos a rehacer el vector de letras Cifradas, usando la clave que hemos puesto
    //Bucle para eso
    int posicion;
    for(int i=0;i<[letrasOriginales count];i++){
        //Calculamos la posicion adecuada a sustituir, segun la clave
        posicion=(i+clave)%27;
        [letrasCifradas replaceObjectAtIndex:i withObject:[letrasOriginales objectAtIndex:posicion]];
        
    }
    
    //Mostramos el nuevo vector 
    for(int i=0; i<[letrasCifradas count];i++){
        NSLog(@»%@ corresponde a %@», [letrasOriginales objectAtIndex:i], [letrasCifradas objectAtIndex:i]);
    }
    
    //Vamos a cifrar ahora con el nuevo vector creado.
    //Lo que haremos para no tener problemas, es que el vector cifrado estara en mayusculas, y el vector original en minusculas. Asi no tendremos ningun problema.
    
    //Hacemos un bucle para pasar todas las letras a mayusculas:
    for(int i=0; i<[letrasCifradas count];i++){
        [letrasCifradas replaceObjectAtIndex:i withObject:[[letrasCifradas objectAtIndex:i] uppercaseString]];
    }
    //jur jur jur: madre mia con la sintaxis en objetive-c!!!
    
    //Ahora vamos a cifrar el texto
    //Volcamos el texto original a la variable «texto»
    texto=txtOrigen.text;
    
    //Hacemos un bucle, para recorrer letra por letra el texto original
    for(int i=0; i<[texto length]-1;i++){
        //cada vez que estemos en una letra, hay que sustituirla por su correspondiente en el vector de letras. Asi que lo voy a hacer a las bravas, y recorrere con un bucle cada vector:
        for(int j=0;j<[letrasOriginales count];j++){
            if([[texto substringWithRange:NSMakeRange(i,1)] isEqualToString:[letrasOriginales objectAtIndex:j]]){
                texto=[texto stringByReplacingCharactersInRange:NSMakeRange(i, 1) withString:[letrasCifradas objectAtIndex:j]];
            }
        }
    }
    
    //Por ultimo volcamos el texto, en el txtDestino
    txtDestino.text=texto;
    
}
– (IBAction)btn4_TouchUpInside:(id)sender {
    
    //Este metodo queda de momento pendiente
    
}
@end

Aprendiendo Objetive-C para IOS (Dia 5)

Guion del blog de curso de Objetive-C para IOS – DIA 5
nota: Esto es no es curso propiamente dicho, es un diario de autoaprendizaje de objetive-c, que me sirve para afianzar conocimientos, y de paso, tener un diario de referencia, con ejemplos propios de uso del lenguaje.
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Vamos a ver como podemos crearnos una subclase, que herede todo de un UIButton. De esa forma, tendremos toda la potencia del UIButton, mas a parte podremos añadirle propiedades para poder trabajar con una clase nueva. La clase se va a llamar Celda, y queremos establecerle una serie de propiedades, así como sobreescribir el constructor, para poder iniciar la la Celda con las imágenes de estado que nosotros queramos.

Para esto, nos creamos una nueva clase, desde Boton derecho en nuestro nombre de proyecto, New File -> y elegimos Objetive-C Class

Cuando aparezca la pantalla, llamamos a nuestra Clase «Celda», y le decimos que derive de la clase «UIButton» (Si no aparece en el listado, la escribimos.

Nos creara dos ficheros, uno Celda.h y otro Celda.m
Celda.h quedara asi:
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//
//  Celda.h
//  Diario004
//
//  Created by david fraj blesa on 10/06/12.
//  Copyright (c) 2012 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface Celda : UIButton{
//Creamos tres nuevas variables, una para el valor, otra para saber si
//esta o no pulsado, y un objeto de tipo NSString, para guardar el
// nombre de esa celda
    NSString *nombre;
    int valor;
    int pulsado;
}
//Creamos las propiedades correspondientes al objeto celda
@property (nonatomic, copy) NSString *nombre;
@property (nonatomic) int valor;
@property (nonatomic) int pulsado;
@end
Celda.m quedara asi:
—————————–
//
//  Celda.m
//  Diario004
//
//  Created by david fraj blesa on 10/06/12.
//  Copyright (c) 2012 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//
#import «Celda.h»
@implementation Celda{
    
}
//Con esto creamos los métodos jet y set, para todas las propiedades
@synthesize  nombre, valor, pulsado;
//Con esto sobreescribimos el método constructor, para que al instanciar el objeto
//Se le asigne la imagen de estado normal, y la imagen de estado pulsado
//El método devuelve un objeto genérico (id), y recibe una variable de tipo (CGRect)
// llamada frame
– (id)initWithFrame:(CGRect)frame 
{
    if (self = [super initWithFrame:frame]) 
    {
        [self setImage:[UIImage imageNamed:@»defaultflash.gif»] forState:UIControlStateNormal];
        [self setImage:[UIImage imageNamed:@»pulsado.gif»] forState:UIControlStateHighlighted];
        self.adjustsImageWhenHighlighted = YES;
    }
    return self;
}
@end
—————————–
—————————–
Vamos a usar este nuevo objeto que acabamos de crear.
nota: Las imágenes que he empleado, son imágenes gif cogidas de google de 50×50
Para añadirlas a mi proyecto, lo único que tengo que hacer, es darle a añadir archivos (Add Files to ….), y elegir las imágenes. Aseguraos que esta marcada la casilla «Copy Items…» para que os haga una copia de la misma.
Para usar nuestra nueva clase en el ViewController.m, debemos añadir la linea 
#import «Celda.h» a nuestro fichero ViewController.m
Vamos pues al archivo ViewController.m, que debería tener este método así:
– (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    
    //Inicializo el numero a 0
    int numero=0;
    int posicionInicialX=5;
    int posicionInicialY=5;
    int fila=0;
    int modulo=0;
    //Vamos a crear un bucle para crear dinamicamente 40 botones
    for(int i=0; i<48; i++){
        //PASO 1: Declaramos el objeto, reservamos memoria, y lo inicializamos
        Celda *boton=[[Celda alloc] init];
        
        //Le damos valores a las variables del objeto celda
        boton.nombre=[NSString stringWithFormat:@»Carta %d», numero];
        [boton setValor:numero*10];
        [boton setPulsado:0];
        //boton.buttonType=UIButtonTypeRoundedRect;
        
        //PASO 2: Vamos a darle un titulo al boton, que sera la variable numero incrementada en uno cada vez que se     pulse
        NSString *titulo=[NSString stringWithFormat:@»%d», numero++];
        [boton setTitle:titulo forState:UIControlStateNormal];
        
        //PASO 3: Vamos a agregarle un evento, que al hacer click, ejecute el mismo metodo en el que estamos, aunque podria 
        //ser otro evento perfectamente.
        [boton addTarget:self action:@selector(pulsar:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
        
        //Establecemos una posicion meciante un CGRect, hay que calcular la posicion correcta, segun el numero de elmentos
        
        //Hacemos la operacion modulo, para saber donde estamos
        modulo=i%8;
        if(modulo==0){
            fila++;            
        }
        
        CGRect botonFrame = CGRectMake(posicionInicialX+modulo*39, posicionInicialY+fila*39, 39, 39 );
        [boton setFrame:botonFrame];
        
        //Añadimos dicho boton a la vista en la que estamos
        [self.view addSubview:boton];
    }
    
}
————————
Nos falta implementar el metodo «pulsar»
————————
– (void)pulsar:(Celda *)sender{
    //Metodo al pulsar cualquiera de los botones
    NSString *cadena=[[NSString alloc] initWithFormat:@»Celda %i», ((Celda *) sender).valor];
    //NSString *cadena=[[NSString alloc] initWithFormat:@»Celda %i», [sender pulsado]];
    NSLog(@»Has pulsado el %@», cadena); //OK*/
    
    //Averiguamos si lo pulsamos o no, y le cambiamos el color
    if(((Celda *) sender).pulsado==0){
        ((Celda *) sender).pulsado=1;
        ((Celda *) sender).backgroundColor=[UIColor yellowColor];
        //Vamos a cambiar ahora la imagen en tiempo de ejecucion, al pulsar un boton.
        [sender setImage:[UIImage imageNamed:@»msnicon.gif»] forState:UIControlStateNormal];
    }else{
        ((Celda *) sender).pulsado=0;
        ((Celda *) sender).backgroundColor=[UIColor blueColor];
        //Vamos a cambiar ahora la imagen en tiempo de ejecucion, al pulsar un boton.
        [sender setImage:[UIImage imageNamed:@»defaultflash.gif»] forState:UIControlStateNormal];
    }
    
    
}
————————

De esta manera, como vemos en la imagen, ya tenemos generado de forma dinámica una matriz de celdas, que responden dinámicamente a la pulsación, y cambian de estado según se van pulsado.